//Not implemented yet

//#include "baseentity.h"
//#include "modelslib.h"
//#include "soundslib.h"
//
//class ItemBreakable : public CBaseEntity
//{
//	std::string m_ModelFilename, m_SoundFilename, m_SoundDestroyedFilename;
//	int m_iHealth;
//	modelLib::ModelElement *m_pMyModel;
//	Vector m_Size;
//	bool m_bDestroyed;
//	SoundElement m_HitSound, m_DestroySound;
//public:
//	ItemBreakable();
//	virtual bool isColliding()	{ return true; }
//	void setMemberVariables( std::map<std::string,std::string> *parametersMap );
//	virtual bool checkInteraction( InteractionParms *parameters );
//	virtual void onAttack( AttackInfo &attackinfo );
//	virtual void draw();
//	virtual void compile();
//	virtual void decompile();
//	virtual bool isWall()	{ return false; }
//};
